Dixo — Règles & Guide
Un jeu de bluff aux dés pour 2 à 6 joueurs. Lancez en secret, pariez sur ce qui se cache, et démasquez les menteurs — ou faites-vous prendre en flagrant délit de bluff.
Quel est l'objectif du jeu ?
Être le dernier joueur avec des dés. À chaque manche, les joueurs enchérissent et bluffent. Perdez un challenge, perdez un dé. Plus de dés, vous êtes éliminé.
Comment se déroule un tour ?
Lancez vos dés en secret
Faites une enchère
Surenchérir ou challenger
- Surenchérir — augmenter la quantité, augmenter la face (pour la même quantité), ou les deux.
- Dire « Challenge ! » — si vous pensez que l'enchère précédente est impossible.
Révéler & résoudre le challenge
- ≥ la quantité de l'enchère : l'enchère était correcte → le challengeur perd un dé.
- < la quantité de l'enchère : l'enchère était fausse → l'enchérisseur perd un dé.
Tour suivant
Qu'est-ce que le Paco (dé joker) ?
Dans Dixo, les dés montrant un 1 (Paco) sont des jokers. Ils comptent comme n'importe quelle face lors de la résolution d'une enchère sur les faces normales (2–6).
Exemple : L'enchère est « 4 cinq ». Il y a 3 cinq et 2 Pacos en jeu → total réel = 5 → l'enchère est correcte.
Que signifient les faces des dés ?
Quels modes de jeu sont disponibles ?
Comment fonctionne le classement ELO ?
Dixo utilise un ELO séparé pour les parties classées 1v1 et 4 joueurs. Les deux commencent à 1 000. L'ELO est calculé selon la probabilité de victoire attendue face à votre adversaire. Plus l'écart est grand, plus vous gagnez (ou perdez) en cas de surprise. Le classement est visible sur le classement public.
Quelles sont les meilleures stratégies ?
Comptez à partir de vos propres dés. Si vous avez 2 cinq et qu'il y a 10 dés en jeu, attendez-vous statistiquement à ~1,7 cinq supplémentaires. Utilisez cela pour calibrer vos enchères.
Ne challengez pas toujours une grosse enchère. Parfois, laisser passer une enchère risquée force votre adversaire à surenchérir jusqu'à se tromper. Choisissez vos challenges avec soin.
Enchérissez sur les Pacos pour relâcher la pression. Passer à une enchère Paco divise la quantité requise par deux — utile quand vous êtes forcé de faire une enchère que vous ne pouvez pas honnêtement augmenter.
Surveillez le nombre de dés. Un joueur avec 1 seul dé est prévisible — il ne peut avoir qu'une seule valeur. Utilisez cette information à votre avantage.
En partie à 4 joueurs, laissez les autres se battre d'abord. Conserver vos dés pendant que les adversaires s'éliminent mutuellement est une stratégie valable — les derniers tours sont en 1v1 et votre nombre de dés compte.
Prêt à jouer ?
Lancez-vous dans une partie Normale pour vous entraîner, ou allez directement en Classée quand vous vous sentez confiant.